生成式AI重塑遊戲產業 業界高層:產業版圖將再改寫

  •  2025-08-27

生成式AI重塑遊戲產業 業界高層:產業版圖將再改寫 3
CNEWS匯流新聞網記者王佐銘/台北報導

生成式人工智慧(AI)正全面影響全球遊戲產業,連大型科技公司也不得不跟上這波技術浪潮。Google雲端全球遊戲總監Jack Buser表示,AI 對遊戲產業的衝擊,不亞於歷史上任何一次技術革新,「部分工作室可能被淘汰,但同時也會有新公司從零誕生」。

Buser正協助遊戲發行商與開發者將Google 伺服器與AI模型串接,從多人連線、玩家數據分析,到自動生成工具,都能讓遊戲「邊營運邊進化」。他指出,AI可縮短開發期、降低風險,並使遊戲即時回應玩家需求,成為所謂「活的遊戲」。

根據Google雲端與Harris Poll調查顯示,近 9 成受訪開發者已在作品中使用「AI代理人」,這些程式不僅能生成圖像和遊戲資產,還能即時與玩家互動、調整關卡與遊戲世界。調查對象涵蓋美國、南韓、芬蘭、挪威、瑞典共 615 位開發者,其中 97% 對 AI 前景持正面看法。

Buser也指出,玩家的遊玩時間愈加集中於舊作,「超過一半的遊玩時數花在發行超過6 年的遊戲上」,對新作團隊而言,爭取玩家的時間非常有限,而老牌長線遊戲則需不斷思考如何維持黏著度。

然而,AI 的導入也引發爭議。Epic Games在《要塞英雄》中曾測試生成式AI驅動的「達斯維達」角色,語音基於已故配音員James Earl Jones的授權,由紐約語音公司 ElevenLabs提供技術支援。角色上線後,玩家誘導其發表歧視與辱罵言論,Epic Games 隨即修復系統。美國演員工會(SAG-AFTRA)也對Epic子公司提出申訴,強調若 AI 取代配音員,必須與工會協商。

Buser將這波AI角色滲透比喻為當年「卡帶跨入 CD-ROM 的門檻」,並直言「有人順利跨過,有人跌出局」。他預期,AI 將讓產業同時出現贏家與輸家,遊戲版圖也將被重新改寫。

照片來源:CNEWS匯流新聞網資料照

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